Changements sur "Donner une seconde vie aux jeux et aux jouets : La Malle à Rejouer sillonne le territoire de Cap Atlantique"
Titre (entre 16 et 150 caractères) (Français)
- +Donner une seconde vie aux jeux et aux jouets : La Malle à Rejouer sillonne le territoire de Cap Atlantique
Corps du texte (Français)
- +<xml><dl class="decidim_awesome-custom_fields" data-generator="decidim_awesome" data-version="0.8.3"><dt name="resume-20221116">Résumé</dt><dd id="resume-20221116" name="textarea"><div>La Malle à Rejouer est une ressourcerie sociale, solidaire et environnementale dont l’objectif est de réduire les déchets et éviter la surproduction en prolongeant la vie des jeux et des jouets.
- +Les activités de la Malle à Rejouer se déroulent autour de 4 fonctions :
- +Collecter : les collectes s'effectuent dans les déchetteries de Cap Atlantique et auprès de particuliers.
- +Revaloriser : l'activité du tri, nettoyage, assemblage et réparation est réalisée par les salariées et un collectif de bénévoles composé d'adultes et d'enfants.
- +L’objectif de la Malle à Rejouer est d’accompagner des personnes en situation de précarité, de réinsertion professionnelle ou en construction de parcours et offrir un lieu d'implication, d'expérimentation et d'animation autour du jeu.
- +Vendre : les ventes se déroulent dans les locaux de la ressourcerie et en boutique itinérante sur le territoire. Elles sont le fruit de demande de co-construction de projets avec les associations, les collectivités pour répondre à des actions organisées (festivals, marchés, fêtes d'écoles, vide grenier...).
- +Sensibiliser et Animer : les actions de sensibilisation "Pourquoi donner une seconde vie aux jeux et aux jouets ?" favorisent la co-création de temps d’échanges intergénérationnels (de 6 à 106 ans) entre les bénévoles, les salarié.e.s de l’association et les différents publics (Collège, lycée, école, accueil de loisirs, CMJ, EHPAD, IME, ESAT….) autour de l’objet « jeu » : séances jeux, souvenirs, récits et échanges de savoirs faire ….
- +L’acquisition d’un véhicule, hybride de 6m3, permettrait à l’association de développer et concrétiser toutes les idées du projet de la Malle à Rejouer, sur le territoire de Cap Atlantique.
- +Ainsi, de nombreuses actions de sensibilisation et d’animations sociales, solidaires et environnementales pourraient être proposées aux habitant.e.s et touristes des 15 communes.
- +Il est envisagé le prêt de ce véhicule à des partenaires associatifs.
- +</div></dd><dt name="localisation-20221116">Sur quel secteur géographique porte votre proposition ?</dt><dd id="localisation-20221116" name="text"><div>Territoire de Cap Atlantique (15 communes)</div></dd><dt name="public-20221116">A quel public s’adresse votre idée ?</dt><dd id="public-20221116" name="text"><div>Tout public (de 6 à 106 ans !)</div></dd><dt name="materiel-20221116">Que financera le budget participatif ? (matériel, équipement...)</dt><dd id="materiel-20221116" name="text"><div>Un véhicule hybride 6m3 + Installation borne + Marquage publicitaire</div></dd><dt name="cout-20221116">Quel est le montant (en euro) de votre proposition ?</dt><dd id="cout-20221116" name="number"><div>40000</div></dd><dt name="type-20221116">Vous déposez une proposition :</dt><dd id="type-20221116" name="radio-group"><div alt="type-association">au nom d'une association</div></dd><dt name="collectif-20221116">Nom de l'association ou du collectif</dt><dd id="collectif-20221116" name="text"><div>La Malle à Rejouer</div></dd><dt name="realisation-20221116">Avez-vous identifié qui réalisera le projet ?</dt><dd id="realisation-20221116" name="radio-group"><div alt="realisation-uneassociation">Mon association</div></dd><dt name="partenaires-20221116">Indiquez le ou les partenaires (association, commune, ...) que vous avez identifiés comme étant nécessaire ?</dt><dd id="partenaires-20221116" name="text"><div></div></dd></dl></xml>
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